องค์กรสนับสนุนระดับชาติ JDRF กำลังเข้าสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมเพื่อรับรู้โรคเบาหวานและการระดมทุน
ในกรณีที่คุณพลาดความคิดริเริ่มใหม่ของพวกเขาที่เรียกว่า Game2Give ได้เริ่มต้นขึ้นในช่วงเดือนแห่งการให้ความรู้เรื่องโรคเบาหวานในเดือนพฤศจิกายนโดยได้รับการสนับสนุนจากบริการสตรีมวิดีโอสด Twitch และ Humble Bundle ที่มีหน้าร้านเกมดิจิทัล
จากข้อมูลของ JRDF ชุมชนวิดีโอเกมได้บริจาคเงิน 1 พันล้านดอลลาร์ (และเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ) เพื่อการกุศลต่างๆ การริเริ่ม Game2Give เฉพาะโรคเบาหวาน“ มีจุดมุ่งหมายเพื่อใช้ประโยชน์จากศักยภาพในการระดมทุนนี้โดยรวบรวมผู้คนทุกประเภทที่มี T1D ซึ่งทำงานและเล่นกับวิดีโอเกมรวมถึงนักพัฒนาเกมสตรีมเมอร์มืออาชีพและนักเล่นเกมและโดยการระดมชุมชนนี้เพื่อหาเงินและ ความตระหนักในการวิจัยโรคเบาหวาน”
ความคิดริเริ่มนี้ได้รับการสนับสนุนโดย JDRF Greater Bay Area Chapter ที่มุ่งเน้นนวัตกรรมซึ่งสมาชิกได้จดบันทึกวิดีโอเกมใหม่ ๆ ที่ผู้เล่นอวดอุปกรณ์เบาหวานและพูดคุย T1D พร้อมกับนักดนตรีรุ่นใหม่ที่ให้ความสำคัญกับโรคเบาหวานการสนับสนุนจากเพื่อนและ แม้แต่การระดมทุนในงานของพวกเขา
“ เราคิดว่านี่อาจเป็นวิธีใหม่ที่ยิ่งใหญ่ในการนำการกุศลไปข้างหน้าไม่เพียง แต่สำหรับ JDRF และโรคเบาหวานเท่านั้น แต่ยังรวมถึงองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรอื่น ๆ ด้วย” D-Mom Karen Jordan ผู้ช่วยในการริเริ่มโครงการนี้และได้รับรางวัลโรคเบาหวานแห่งชาติเมื่อเร็ว ๆ นี้ “ สิ่งนี้เชื่อมโยงกับความพยายามในการเล่นเกมที่เพิ่มมากขึ้นนักเล่นเกมและสตรีมเมอร์เหล่านั้นที่กำลังสร้างชุมชน T1D ในรูปแบบใหม่บนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกัน”
รวบรวมเกมเมอร์เพื่อการกุศล
“ มีผู้คนมากมายในอุตสาหกรรมเกมที่เคยสัมผัสกับโรคเบาหวานประเภท 1 ไม่ว่าจะเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์หรือนักธุรกิจ” California D-Dad Dan Connors ผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมวิดีโอเกมพร้อมลูกชายวัย 11 ขวบกล่าว ที่ได้รับการวินิจฉัยเมื่อ 6 ปีก่อน “ ถ้าเราสามารถออกไปที่นั่นเพื่อพูดคุยและติดต่อกับผู้คนเหล่านั้นได้โอกาสก็จะเปิดกว้างขึ้น”
ทุกวันนี้คอนเนอร์รับหน้าที่เป็นอาสาสมัคร "ผู้ประสานงานวิดีโอเกม" กับ JDRF Bay Area Chapter แต่ผู้ที่อยู่ในโลกของเกมอาจรู้จักเขาในฐานะผู้บุกเบิกอุตสาหกรรม: Connors ทำงานที่ LucasArts ในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 ก่อนที่จะร่วมก่อตั้ง Telltale Games ในปี 2547 และดำรงตำแหน่งซีอีโอแบบ off-and-on จนถึงปลายปี 2018
เขาสังเกตเห็นว่าอุตสาหกรรมเกมมีส่วนร่วมในการกุศลและกิจกรรมต่างๆตลอดหลายปีที่ผ่านมาและมองเห็นโอกาสที่ JDRF จะเข้ามามีอยู่ช่วงหนึ่งเขาระดมทุนได้ 180,000 ดอลลาร์จากเปอร์เซ็นต์ของกำไรของ Telltale Games ที่บริจาคให้กับองค์กร
ความพยายามล่าสุดนี้เกิดขึ้นหลังจากกลุ่มเล็ก ๆ ในจักรวาลเกมได้พบกันและสร้างข้อความถึงเพื่อนของพวกเขา ในไม่ช้าพ่อโรคเบาหวานคนอื่น ๆ และผู้ที่เป็นโรคเบาหวานประเภท 1 ก็เริ่มลงนาม ในเดือนมีนาคม 2019 กลุ่มนี้ได้จัดงาน JDRF ในท้องถิ่นที่เรียกว่า Gaming & Giving Together ซึ่งช่วยขยายเครือข่ายของผู้ที่ต้องการสนับสนุนความพยายามที่มุ่งเน้นไปที่ T1D
ทำเบาหวานบน Twitch
ในที่สุดพวกเขาก็ร่วมมือกับแพลตฟอร์มสตรีมมิ่ง Twitch และผู้ขายเนื้อหาดิจิทัล Humble Bundle เพื่อเปิดตัวโครงการ Game2Give ของ JDRF ในเดือนพฤศจิกายน
นี่คือวิดีโอ YouTube ที่ส่งเสริมการริเริ่มซึ่ง Connors อธิบายว่า“ เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็ง”
ในช่วงเดือนแรกแคมเปญที่มีการระดมทุนเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์บน Twitch ได้ระดมทุน 35,000 ดอลลาร์สำหรับ JDRF เพื่อสนับสนุนการวิจัยและการรับรู้ของ T1D ผู้คนมากกว่า 60 คนลงทะเบียนเพื่อสตรีมบนแพลตฟอร์มเหล่านั้นโดยผู้เล่นเกมจะทำการถ่ายทอดสดขณะที่พวกเขาเล่นเกมหรือแม้แต่ร้องเพลงหรือเล่นเครื่องดนตรีในช่องของตน ตลอดเวลาพวกเขาเสนอข้อคิดเห็นเกี่ยวกับชีวิตและประสบการณ์ของตนเองกับ T1D และสิ่งที่ JDRF มีความหมายกับพวกเขา
ไม่เพียงแค่หาเงินเท่านั้น แต่ที่สำคัญยังสร้างสถานที่บนแพลตฟอร์มดิจิทัลเหล่านี้ที่ผู้คนใน D-Community สามารถมารวมตัวกันเพื่อเชื่อมต่อและแบ่งปัน
“ เรามีโครงสร้างพื้นฐานในศตวรรษที่ 21 ที่นี่พร้อมเกมและสตรีมมิ่ง…วิธีเหล่านี้ที่ผู้คนให้ความบันเทิงในตอนนี้สิ่งเหล่านี้กำลังเข้ามาแทนที่การดำเนินงานของคนรุ่นต่อไปในโลก ดังนั้นเราจึงสร้างเครื่องมือและเทคโนโลยีเพื่อเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาภายในระบบนิเวศนั้น” Connors กล่าว
การค้นหา“ โรคเบาหวาน” ในเว็บไซต์สตรีมมิงแบบสด Twitch จะนำเสนอผู้ใช้เช่นนี้พร้อมกับช่องแนะนำ 10 ช่องที่มีผู้ติดตามหลายพันคนค้นหาชุมชนในพื้นที่ออนไลน์ใหม่ ๆ
ผู้จัดงานชี้ไปที่คำพยานทางอารมณ์จากผู้เข้าร่วมแคมเปญที่แบ่งปันว่าพวกเขาไม่เคยรู้จักใครกับ T1D มาก่อน แต่สามารถเรียนรู้เกี่ยวกับเงื่อนไขนี้ได้โดยการค้นหาบนแพลตฟอร์มเกม คนอื่น ๆ รู้สึกขอบคุณที่สามารถแบ่งปันแง่มุมของชีวิตกับโรคเบาหวานในแบบที่พวกเขาไม่เคยทำได้มาก่อน
ตัวอย่างหนึ่งคือผู้หญิงจากแนชวิลล์ที่ได้รับการวินิจฉัยเมื่อ 5 ปีก่อนซึ่งใช้ชื่อว่า Resurrection Fern ทางออนไลน์ เธอเชื่อมต่อกับชุมชนเกม แต่การปรากฏตัวทางออนไลน์ของเธอส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่งานของเธอในฐานะนักร้องนักแต่งเพลงและนักดนตรี คุณมักจะเห็นเธอสวม Dexcom CGM ที่แขนของเธอในวิดีโอบนช่อง YouTube ของเธอหรือเมื่อสตรีมเพลงของเธอในระหว่างการถ่ายทอดสด
เธอสร้างเพลงแนวโรคเบาหวานเช่นเพลง "Let It Go" ของเธอ (ไม่ใช่จาก "Frozen") ที่สร้างขึ้นหลังจากการวินิจฉัยของเธอและผลงานชิ้นใหม่ล่าสุดของเธอ "HiLo" ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการต่อสู้กับ T1D ในแต่ละวันของเธอ
เฟิร์นเข้าร่วมในโครงการริเริ่มของ JDRF Game2Give ในเดือนพฤศจิกายนและระดมทุนได้มากกว่า 5,000 ดอลลาร์ด้วยการสตรีมสด 2 ครั้ง เธอยังสามารถแบ่งปันเรื่องราวการวินิจฉัยโรค T1D ของเธอเองเชื่อมต่อกับคนรอบข้างและช่วยสนับสนุนผู้ชมในวงกว้างของผู้ที่พบเธอผ่านสื่อการรณรงค์และค้นหา "โรคเบาหวาน" บนแพลตฟอร์ม Twitch
“ ฉันคิดว่าช่องสตรีมมิงแบบสดมีประสิทธิภาพมากในชุมชน T1D เพราะเราได้เห็นผู้คนที่กำลังเผชิญกับสิ่งที่เรากำลังเผชิญแบบเรียลไทม์และนั่นก็เข้าใจและเห็นอกเห็นใจกัน” เฟิร์นเขียนถึงเราในอีเมล “ มันทำให้คุณรู้สึกโดดเดี่ยวน้อยลงเมื่อรู้ว่าอีกคนอยู่ในสถานการณ์คล้าย ๆ กันและยังคงเฟื่องฟูและเชื่อมต่อกับผู้อื่นในทางบวกทั้งๆที่ T1D”
“ มันน่าทึ่งมากที่พวกเราหลายคนใน Twitch ได้พบกับการสนับสนุนการให้กำลังใจและชุมชนผ่านแพลตฟอร์มนี้” เธอกล่าว “ ความจริงที่ว่าแคมเปญ JDRFG2G เป็นไปได้แม้กระทั่งเป็นข้อพิสูจน์ว่าการรับรู้ T1D กำลังแพร่กระจายและเชื่อมโยงผู้คนภายใน Twitch”
โรคเบาหวาน "ทำให้เป็นโรค"
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเราได้เห็นกลุ่มตัวอย่างหลายกลุ่มที่พยายาม“ เพิ่มประสิทธิภาพ” ในการจัดการโรคเบาหวานด้วยตัวเองเพื่อกระตุ้นให้กลุ่มวัยรุ่น:
- เกม Captain Novolin บน Super Nintendo ในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดย Novo Nordisk
- GlucoBoy ที่เปลี่ยนเครื่องตรวจน้ำตาลกลูโคสให้กลายเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่รวมเข้ากับ GameBoy หรือระบบ Nintendo ที่เกี่ยวข้อง
- แอพนินจาที่สร้างโดยแพทย์ต่อมไร้ท่อในเด็กดร. เจนนิเฟอร์ไดเออร์ในโอไฮโอเมื่อหลายปีก่อน
สิ่งเหล่านี้ไม่ประสบความสำเร็จอย่างมีนัยสำคัญ แต่ด้วยเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าและแพลตฟอร์มมัลติมีเดียใหม่ ๆ ที่เฟื่องฟูไปทั่วอินเทอร์เน็ตในขณะนี้ความเป็นไปได้ดูเหมือนสุกงอม
คอนเนอร์มองเห็นอนาคตที่ตัวละครในเกมสามารถมี T1D ได้เช่นเกมกีฬาที่มีผู้เล่นเป็นโรคเบาหวานในชีวิตจริง เขาเชื่อว่าการทำให้สภาวะสุขภาพสัมพันธ์กันได้ในบริบทนี้อาจกลายเป็นกระแสหลักมากขึ้นเนื่องจากผู้คนที่สนใจเชื่อมโยงถึงกันมากขึ้น
“ กรุงโรมไม่ได้สร้างเสร็จภายในวันเดียวอย่างที่คำกล่าวอ้าง… แต่โอกาสอยู่ที่นั่นสำหรับเรา” เขากล่าว “ นี่เป็นวิธีใหม่ในการระดมทุนและมอบความเป็นไปได้อื่น ๆ ในการนำผู้คนมารวมกัน”
วิดีโอเกมสามารถปรับปรุงการจัดการโรคเบาหวานได้หรือไม่?
แม้ว่าคำถามนี้จะไม่ใช่ประเด็นสำคัญในปัจจุบันของความพยายามใหม่ของ JDRF แต่ก็เป็นเรื่องที่ต้องคำนึงถึงอย่างแน่นอน มีการสำรวจด้วยการวิจัยที่ จำกัด แต่ยังคงเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
ตัวอย่างเช่นการศึกษาในเดือนสิงหาคม 2017 ที่พบว่าผู้ชายที่เข้าร่วมในเกมออนไลน์ที่มีการจัดการโรคเบาหวานและองค์ประกอบด้านการศึกษาพบว่ามีการปรับปรุง A1Cs และน้ำตาลในเลือดโดยรวม
ดร. จอยซ์ลีจากมหาวิทยาลัยมิชิแกนซึ่งเป็นผู้สนับสนุนการเคลื่อนไหวของ "ผู้สร้างสุขภาพ" และการสร้างเกมในด้านสุขภาพเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามหลายครั้งในการให้เด็ก T1D และคนหนุ่มสาวได้รับการดูแลด้วยตนเองผ่านการเล่นเกมและการออกแบบ ผลลัพธ์ของเธอพบว่าความพยายามเหล่านี้จะช่วยเพิ่มขีดความสามารถและช่วยสร้างทักษะในการแก้ปัญหาให้กับผู้เข้าร่วม
ไม่กี่ปีที่ผ่านมาพ่อที่เป็นโรคเบาหวานของ Bay Area ได้สร้าง Minecraft เวอร์ชันพิเศษขึ้นมาเพื่อกระตุ้นให้เด็ก ๆ ได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นโรคเบาหวานและยังคงประเมินผลกระทบดังกล่าวตามรายงานของ Beyond Type 1
แต่ผู้ปกครองบางคนกังวลว่าการเล่นวิดีโอเกมมากเกินไปอาจส่งผลตรงกันข้ามทำให้น้ำตาลในเลือดของเด็กสูงจากการนั่งมากเกินไปและความเครียดจากการพยายามควบคุมเกม
ในคำถามและคำตอบนี้ผู้ปกครองที่แสดงความกังวลเกี่ยวกับเด็กอายุ 12 ปีของเธอจะได้รับการบอกเล่าจากนักการศึกษาโรคเบาหวานที่ได้รับการรับรอง (CDE) ว่ากฎเดียวกันนี้ใช้กับเด็กทุกคนเป็นโรคเบาหวานหรือไม่: การกลั่นกรองเป็นสิ่งสำคัญและเป็นกฎที่ดี นิ้วหัวแม่มือคือการ จำกัด เวลาหน้าจอไม่เกิน 2 ชั่วโมงต่อวัน